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Was es mit den ESP-Symbolen auf sich hat

Die Abkürzung "ESP" muss nicht zwangsweise auf ein "Elektonisches Stabilitätsprogramm" hindeuten - außerhalb der Automobilbranche steht "ESP" für "Extrasensory Perception" was im Deutschen so viel bedeutet wie "Außersinnliche Wahrnehmung". Bei außersinnlichen Wahrnehmungen handelt es sich um Wahrnehmungen die weder wissenschaftlich bestätigt, noch irgendwie auf rationale Weise erklärbar sind - zum Beispiel Telepathie und Hellseherei. 

Dieser parapsychologische Bereich eignet sich natürlich hervorragend für die Zauberei. Geheimnisvolle Experimente und unerklärbare Geschehnisse sind ideal um Zuschauer zu unterhalten und zu verblüffen - und genau darum findet man in vielen Zaubertricks auch immer wieder diverse Elemente aus der Parapsychologie. 

Bei den so genannten ESP-Symbolen handelt es sich um augenscheinlich ganz gewöhnliche Symbole die für Experimente (Gedankenexperimente etc.) verwendet werden. Gängige ESP-Symbole sind z.B. ein Kreis, ein Kreuz, ein Dreieck, eine Welle, ein Quadrat und ein Stern. Vornehmlich trifft man diese Symbole in der Zauberkunst aufgedruckt auf Kärtchen oder Spielkarten an. Diese so genannten ESP-Karten eignen sich aus mehreren Gründen sehr gut für Tricktechniken:

 
  1. Die Symbole kann man auch auf größere Distanz gut erkennen und es ist sehr einfach sich diese Symbole zu merken. Wenn man bedenkt, dass man einen normalen Karten-Index bereits ab einer Entfernung von wenigen Metern nur noch schwer sehen kann wird deutlich, wie praktisch die Symbol-Karten sind.

  2. Durch die Verwendung von ESP-Karten entsteht nicht gleich der Eindruck eines normalen Kartentricks. Im Grunde genommen ist die Zauberei mit ESP-Karten zwar in den meisten Fällen auch nur reine "Kartenzauberei" mit einem mentalen Touch, aber die Wahrnehmung der Zuschauer ist oftmals anders - diese nehmen den gezeigten Effekt als Mentalmagie oder als Experiment und nicht als Kartentrick wahr.

  3. Ein entscheidender Vorteil der ESP-Symbole liegt darin, dass man sich diese in einem Schema sehr leicht einprägen kann: Für den Kreis merkt man sich die Zahl 1, da der Kreis aus einer einzigen Linie besteht. Das Kreuz symbolisiert die Zahl 2, da es aus zwei Linien besteht. Dementsprechend wird die Zahl 3 von einem Dreieck (oder alternativ von einer Dreifachwelle) symbolisiert und für die Zahl 4 gibt es das Viereck usw. Diese Tatsache macht es vor allem für den Zauberkünstler einfach, einen Effekt vorzuführen, denn er muss sich nicht die unterschiedlichen Symbole einprägen sondern nur eine Zahlenfolge.

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